2024 Autor: Steven Freeman | [email protected]. Naposledy zmenené: 2023-12-17 08:20
V roku 2014 Facebook získal spoločnosť virtuálnej reality s názvom Oculus a teraz konečne chápeme prečo.
Vďaka ich partnerstvu budeme môcť všetci nahrávať a zdieľať 360 selfie v našom novinovom kanáli na Facebooku. 360 ° VÝBER KAŽDÉHO! Nikdy nenechajte dobré vlasy a deň líčenia znova premrhať!
Spoločnosť Oculus včera na svojom blogu oznámila tieto vzrušujúce správy, v ktorých uviedla: „Budete môcť z telefónu nasnímať panoramatickú fotografiu alebo použiť 360-stupňovú kameru, nahrať ju na Facebook a posúvať sa po naklonení telefónu alebo potiahnutím obrázka.“
Doteraz bolo 360 videí na Facebooku k dispozícii iba tým, ktorí vlastnili 360-stupňový fotoaparát, a preto veľké spoločnosti, ako napríklad ABC, National Geographic a športové tímy, brali všetky rozmerné hromy. Teraz však prišiel čas, aby sme sa tiež zabavili.
A je to skutočne jednoduché. Spravte obyčajnú panoramatickú fotografiu a potom ju nahrajte na Facebook. Ta-da! Mágia! A tí z vašich priateľov, ktorí vlastní náhlavné súpravy VR, si môžu stiahnuť aplikáciu fotografií Oculus 360 na skutočne „zážitkové“fotografie, zatiaľ čo všetci ostatní sa môžu pohybovať obrázkom jednoduchým dotykom a potiahnutím fotografie okolo.
Fotografie s možnosťou 360 budú obsahovať malú ikonu, aby vaši priatelia vedeli, že tento úžasný a pohlcujúci zážitok je k dispozícii.
Ako uviedol Oculus, „Predstavte si, že stojíte uprostred farebnej prehliadky na karnevale v Riu alebo nechávajú rodinu z ďalekého cítenia, akoby boli súčasťou tohto špeciálneho narodeninového zhromaždenia.“Hm, áno. Prihláste sa na Facebook, sme pripravení.
Odporúčaná:
Veda Dokazuje, že FOMO Je Vážnejšie, Ako Sme Si Mysleli
Ako by sme mohli so službou Facebook Live, Snapchat a Instgram mať skúsenosti s FOMO, ktoré sa nazýva „Strach z nedostatku“? Podľa časopisu New York sú sociálne médiá hlavnou príčinou organizácie FOMO. Shocker. Aj keď sme tieto informácie už mohli uhádnuť, fakty zistené v štúdii vykonanej v prieskume z roku 2013 uverejnenom v publikácii Computers In Human Behaviour vás môžu prekvapiť.